Sonic: la película, la producción de Paramount protagonizada por el puercoespín de los videojuegos de Sega, sorprendió durante su fin de semana de estreno al colocarse al tope de la taquilla tanto en México como en Estados Unidos y Canadá.
Los 128 millones de pesos (mdp) y los 57 millones de dólares (mdd) en los países del norte, demostraron que Sonic rompió la excepción a la regla que indica que las adaptaciones de videojuegos a la pantalla grande fracasan en taquilla.
Y es que con esta producción se tenían especialmente bajas expectativas, pues su primer avance, lanzado en 2019, fue una decepción para los fans del videojuego, por lo que Paramount tuvo que rediseñar al personaje por completo.
El puercoespín azul fue dado a conocer en la década de 1990, en una serie de videojuegos diseñados para las consolas de la compañía japonesa Sega.
El comediante Jim Carrey integra el elenco de esta cinta, que debutó este fin de semana, como el malvado Dr. Robotnik.
Lento, pero seguro
Los medios especializados preveían una recaudación de no más de 55 mdd en taquilla, esto, a causa de su primer tráiler, que junto con el de Cats, podrían ser considerados como algunos de los más decisivos al momento de ir al cine.
El estreno de Sonic fue retrasado hasta este año, pese a que su estreno estaba previsto para noviembre del año pasado, sin embargo, Paramount insto al director de la película, Jeff Fowler, a quitarle la "apariencia humana" de la que se quejaron los usuarios de redes sociales.
Lo que pareciera una decisión poco usual en la industria del cine, evitó la debacle en taquilla, caso contrario al de Cats, que incluso fue blanco de burlas durante las más reciente entrega de los premios Oscar, justo en el momento que se premiaría la película con mejores efectos especiales, todo lo contrario a Cats.